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 Le personnage Test

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Yoshy-Admin
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MessageSujet: Le personnage Test   Mar 27 Mai - 10:45

Mon perso "Test" apparaît en haut à gauche de la map, comment changer ?

Positionnez le point de départ du personnage de Test avec le bouton qui se trouve à côté du bouton “évènement” (le petit carré vert avec un bonhomme dedans), et effacez votre personnage Test en allant dans “Carte” > “Effacer le personnage de test”.


J'ai créé ma carte, j'ai positionné le point d'apparition du personnage test, mais je reste bloqué, pourquoi?
Il faut aller à l'onglet chipset, et cliquer sur chaque partie de chipset où les joueurs pourront marcher, les cases cochées feront apparaitre un rond signifiant la possiblité de passage, si on reclique dessus le rond disparait; indiquant ainsi que le passage est impossible.



J'ai créé ma carte, mais lors du test mes objets sont entourés de noir(ou une autre couleur non voulu), pourquoi?

Chaque objet avec un contour qui ne doit pas s'afficher doit être positionné en couche haute (voir le Tutorial de SpyFlo pour une explication des différentes couches); ainsi le contour noir des objets disparaitra et laissera place au décor en couche basse placé en dessous.

Si jamais le problème persiste alors que vous êtes sûr d'avoir créé correctement la carte, c'est que la transparence de votre chipset n'a pas été faite correctement. Retravailler votre chipset (Tutorial pour réaliser une transparence), puis remplacer le chipset dans le dossier Chipset de votre projet.

Pour être sûr que la dernière version de votre chipset soit prise en compte par le test, vider complètement le contenu du dossier “Client\Chipset” de l'éditeur avant de lancer le test.


Lorsque je lance mon test ou au cours de mon test, l'écran devient noir puis le test de mon projet se quitte !

Lorsque ce genre de choses arrivent, le problème est la plupart du temps du a des erreurs de paramétrages de votre projet. Cela peut être dû à un évènement mal programmé, ou à une zone de monstre ayant une taille absurde (X de 8 vers 3 par exemple). Pour finir cela peut être dû au fait que vous avez paramétré une zone de monstre dans un endroit parfaitement interdit à la marche : les monstres ne pourront apparaitre, entrainant le freeze du test.

Vérifier en priorité si le test ne se lance pas s'il ne s'agit pas d'une erreur sur un événement automatique. Il faut aussi vérifier si le projet est de la même version que l'éditeur, dans le cas contraire, cliquez sur “Mise à jour d'un projet”. N'oubliez pas qu'il faut toujours avoir les dernières versions de l'éditeurs, qui est téléchargeable au même endroit (Cf le mail que l'on vous a envoyé).

Si le problème survient lorsque vous déclenchez un évènement dans la carte, c'est plutôt cet évènement qui contient une erreur.


Quand je teste je ne peux pas faire F1 ni taper de message.

Si vous rencontrer ce genre d'erreurs, c'est en général qu'il y a une boucle infinie dans un des événements(: un des événements sur la map s'exécute indéfiniment, car les conditions testées sont toujours vraies). Il faut le trouver et le corriger, car c'est une erreur de programmation de votre part, qui empêche le fonctionnement des autres actions du jeu.

J'ai mis des ronds blancs pour pouvoir m'asseoir sur la chaise mais dans le jeu je ne peux pas m'installer, pourquoi?


Les parties bloquantes et non bloquantes d'un chipset sont stockées dans un fichier .blk qui est commun à l'ensemble du jeu. Pour débloquer une case, il faut le demander explicitement mais cela sera appliqué à tout le jeu: seuls les déblocages logiques seront acceptés.


J'ai reçu un message d'erreur de ce type au lancement de mon test : "Lecture au-delà de la fin du fichier", que dois-je faire pour ne plus le recevoir ?

Une erreur de ce type est dû à un conflit entre le chipset que vous utilisez et le fichier .blk qui lui est associé, cela survient par exemple si vous avez modifié le chipset et que vous n'avez pas recréé les bloquages du chipset. Pour résoudre ce type de problème vous avez deux solutions:

→Soit vous remplacez le chipset modifier par le chipset original.

→Soit vous supprimez le fichier .blk associé au chipset utilisé, et vous recréez par la suite dans l'éditeur les différents bloquages du chipset.

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